Cómo trabajo

Así es como trabajo. Como pienso. Como me gusta hacer que las cosas pasen.

Curiosear

Antes de dibujar nada, averiguo qué está pasando de verdad: el producto, el negocio que hay detrás, la gente que lo usa y las limitaciones que nadie puso en el briefing.

Es muy fácil creer que tienes una solución. Muchos proyectos vienen con una ya pensada. Pero mi trabajo es encontrar el problema de fondo y mirarlo desde todos los ángulos... Y entonces hacer preguntas incómodas.

Así lo hago

  • Auditorías heurísticasUsabilidad, accesibilidad, buenas prácticas...
  • Datos y analíticaRevisión de analítica, embudos, KPI, datos de comportamiento...
  • Test con usuarios y observación etnográficaEntrevistas, test de usabilidad, observación de campo, encuestas...
  • Análisis de producto y de mercadoAnálisis de competidores, tendencias de mercado, auditoría de producto...

Aclarar

La investigación solo sirve cuando se convierte en una decisión. Reduzco lo que he encontrado a unos pocos problemas... y decido qué merece la pena resolver ahora, y qué es lo que vamos a dejar para más adelante.

Después le doy una estructura: qué va dónde, cómo se mueve la gente por ello y qué reglas tiene que seguir todo el conjunto.

Así lo hago

  • Definición del problemaHallazgos, prioridades, criterios de éxito...
  • Arquitectura de informaciónMapas del sitio, navegación, modelos de contenido...
  • Flujos de usuario y wireframesFlujos de tareas, prototipos de baja fidelidad...
  • Estrategia del sistema de diseñoFundamentos, tokens, gobernanza...

Hacer que las cosas salgan

Aquí es donde todo se convierte en pantallas. Diseño los flujos y la interfaz, construyo los componentes que hay detrás y lo documento todo para que nadie tenga que adivinar.

Así lo hago

  • Diseño de interacciónPrototipos, microinteracciones, test con usuarios...
  • Diseño de interfaz (UI)Diseño visual, componentes, layouts responsive, accesibilidad...
  • Diseño de serviciosMapas de experiencia, service blueprints, puntos de contacto...
  • Documentación de diseño para desarrolloTokens de diseño, especificaciones, handoff, documentación de componentes...
  • Diseño y construcción asistidos por IAPrototipos en código, del diseño al código con agentes de IA, borradores de contenido...

Mejorar

Nada sobrevive al primer contacto con usuarios reales... y no pasa nada, es algo bueno. Pruebo, escucho al equipo y a quien lo está usando, y arreglo lo que no aguantó.

Y después lo vuelvo a hacer, hasta que el producto funciona sin que yo esté delante.

Boceto a mano de la pantalla de una app en un cuaderno, con un lápiz al lado.
La misma pantalla como wireframe, abierta en una herramienta de diseño en un monitor.
La app terminada en un móvil, sostenido delante de la estantería de un supermercado.

Siguiente paso

¿Tienes un proyecto atascado en algún punto entre el paso uno y el cuatro? Dime dónde y empezamos por ahí.